近期面世的CNNIC中國互聯網絡統計調查顯示:截至目前,網絡直播用戶規模達到3.25億,占網民總體的45.8%。
2016年是直播泛濫的一年,同時也是亂象眾生、魚龍混雜的一年。記者調查發現,市場份額最大的直播是類似于“泛娛樂直播”的網紅直播。未來,如何能打造立足于“老百姓生活場景”直播,隱藏著巨大的社會和經濟效益,還有待挖掘。
今年6月,據36氪研究院發布的《直播行業研究報告》指出,自2005年直播平臺出現至今,國內有2家直播平臺已經上市,此外4家公司已被上市企業并購,部分上市公司也開通了自己的直播平臺。
據不完全統計,從2005年至今涌現了146家直播平臺,僅2016年前半年,就成立了23家直播平臺,直播行業現存平臺中,有44%為泛娛樂直播平臺,34%為秀場直播平臺,16%為游戲直播平臺。
但是記者調查發現,很多直播局限于泛娛樂直播,模擬的生活場景也比較單一,大部分模擬現實生活中秀場、少男少女打情罵俏,屬于消磨無聊時間的休閑場景。
根據36氪研究院分析,直播行業的火熱,主要是由以下4個方面驅動的:用戶需求升級換代,高互動性、強社交性的直播成為新型娛樂主流;4G網絡的便利、內容生產工具的升級,讓“隨時、隨地、碎片化”看直播成為可能;消費習慣的養成和移動支付的普及催熟直播盈利模式;資本熱浪助力直播升溫,直播品類及受眾不斷擴充。
業內人表示,相對于冰山一角的泛娛樂直播,內容更加垂直的直播場景將具有巨大的、有待挖掘的潛力,未來生活場景直播將被廣泛應用到更多老百姓的高中頻生活及商務場景。
對于2020年直播的市場規模,各家機構給出了不同的預測數據。方正證券預測2020年直播市場將達到600億元,華創證券更是給出了1060億的樂觀預測。
10月16日,在“2016直播2.0plus創新研討會”上,友瓣直播創始投資人賀賢亮就認為,這些高頻的生活場景直播是指輕而易舉的、重復出現的場景,比如跟著直播導游“逛”風景名勝,結伴去KTV唱歌、聚集線上禮佛拜佛、尋找機構直播參加各類社會活動、到酒吧看球賽等等。將線下的生活現實“搬”到高效率的線上網絡“生活”,這可以使用戶更容易、更省時、更低成本地實現生活所需。
過去20年里,互聯網輔助現實生活,提升效率,同時產生了巨大的經濟和社會效益,比如購物、買票、打車、搜索資料、閱讀、看電影電視劇、聊天社交等等。
“下一個20年,互聯網方向將直接提供生活場景,人與人之間深層次接觸產生的線下生活場景可以在直播和VR技術直接實現,這是未來可預期的方向!辟R賢亮說。
36氪研究院負責人朱一璞表示:“目前僅有秀場、游戲直播模式被驗證是成立的,直播能否真正延伸到更多的垂直領域,觀眾是否真的有付費意愿是市場規模大小的關鍵!
“比如,眾所周知的是中國老齡化問題日趨嚴重,將來怎么將直播與中老年生活完美地融合在一起,用互聯網技術解決實際問題也是我所感興趣的地方!币虼耍R賢亮等創辦了友瓣直播,它是更加側重于中老年人的直播。
“中老年群體有讓財富服務自己的意識,沒有太多生活負擔,讓這幫億萬群體,每年花少量的錢去填充他們的時間和獲取價值服務,是有可能的事。”賀賢亮對此很有信心。
賀賢亮說,另外生活直播還能產出各種各樣的生活場景經濟,未來還有小眾剛需的群體和VR的技術普及值得作為投資方向。