導語:
不久前幾家互聯網創業公司紛紛被指融資數據造假;ヂ摼W高速發展,數據造假成了一些互聯網公司生存的商業模式,但你以為數據造假僅發生在創業公司?NO NO NO,通過數據一起來看看互聯網最常見的數據造假現象有哪些?
“數據造假”是指利用某種手段,使得依賴該數據所作的決策可能因為此行為得以變化或修正,實現操作者的主觀企圖。
互聯網領域的數據造假大致有以下幾種:直播平臺數據造假;電商銷量刷單造假;公眾號/微博粉絲數據造假;文章/網頁閱讀量造假;網絡水軍;APP下載量造假;創業公司融資數據造假;手游數據造假。
直播平臺數據造假
網絡直播規模不斷上升
根據中國互聯網絡信息中心發布的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,目前中國在線直播平臺數量接近200家,截至2016年6月,網絡直播用戶規模達到3.25億,占網民總體的45.8%。而網民使用【真人聊天秀直播】和【游戲直播】,這兩類直播的比例分別為19.2%和16.5%。
造假形式:
修改直播參與人數及禮物打賞量
造假方式與渠道:
1.主播在淘寶上買粉絲;◣讐K錢就可以買1000個粉絲。
2.直播平臺友情贈送。直播平臺運用人為修改后臺數據。
3.直播平臺和網紅經紀公司相互合作。直播平臺花錢在網紅經紀公司簽網紅,經紀公司再用這筆錢去該直播平臺給網紅買禮物打賞。
造假可得利益:
1.提升直播平臺品牌影響力。作為一個主播,要想提高自己的身價,就得有更多粉絲,對于直播平臺來說,有更多的粉絲,才更可能獲得更多的融資機會。
2.主播得到更多的關注。根據估算,2014年單個頂級主播的簽約費是2000萬元左右,而到了2016年,這個數字翻翻,達到了4000萬元。
真實案例:
參與人數假的離譜
去年9月份,國內某電子競技戰隊的隊員,在一家直播平臺直播的時候,其顯示的房間觀看人數,竟然超過了13億人。可中國網民一共才7.1億,直播參與人數的數據造假實在離譜。
電商銷量刷單造假
中國電商網絡購物市場快速穩健增長
根據中國互聯網絡信息中心發布的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年6月,中國網絡購物用戶規模達到4.48億,其中,中國手機網絡購物用戶規模達到4.01億。
造假形式:
電商賣家采用虛假交易、評論作假等的方式,迅速提升銷量、信譽度、好評率等數據指標,來贏得平臺較好推廣流量資源并吸引消費者注意的營銷手段。
造假方式與渠道:
刷單組織已形成完整產業鏈。人數少則幾十數百人,多則數千人,隱身于各大語音平臺。
有完整的刷單流程體系:
造假可得利益:
1.提升信譽。主要以新店為主,新開店或低信譽店下單的可能性相對來說比較低。
2.提升動態評分。除信譽外,DRS評分(商品描述/服務態度/發貨速度)是衡量一個店鋪的重要標準。
3.降低退款時間。請人拍下不點發貨就直接申請退款,申請好之后就立刻處理掉退款,可降低退款時間。
4.提升寶貝銷量。提升寶貝銷量是每家店鋪最終目的。
真實案例:
刷單為噱頭詐騙
被稱為“淘寶好評師”的兼職就是利用虛假交易好評的手段“刷單”,幫助商家提高信譽度,賺取傭金。不少大學生想要利用暑假兼職在淘寶上刷單不料卻落入陷阱,被騙了數千元。
公眾號/微博粉絲數據造假
造假形式:
利用刷單工具制造“僵尸粉”成千上萬的關注某個微博/公眾號,使外界看來顯得粉絲關注者總數眾多。
造假方式與渠道:
1.活躍在微博不時出現兜售粉絲團的廣告,有的稱1元人民幣就能買起10個粉絲關注。
2.淘寶里面明碼標價,隨便購買,不設上限,且各種類型均有,價格不等。
3.利用技術手段,惡意修改代碼,得到數據造假目的,不過技術要求極高,且容易被修復。
造假可得利益:
1.得到高人氣,以此吸引更多人群關注,制造“網紅”形象。
2.粉絲眾多,有利于廣告主在該平臺或微博上打廣告,可售個好價格。
3.粉絲數量造假,可以讓企業公關或公關公司完成KPI,降低工作量。
4.有些明星為得到話題曝光,登上熱門榜會在微博買粉絲。
真實案例:
利用高粉絲量惡意造謠
在微博中常有散播謠的博主,他們粉絲數級轉發量均眾多,因此得到網友盲目傳謠。但在這些高粉絲數的博主謠言背后,一般都能發現以公關營銷和商業盈利的幕后推手。
文章/網頁閱讀量造假
公眾號文章量大 是造假重災區
造假形式:
閱讀量是通過數據平臺來操作的,提交公眾號的鏈接上去,就可以利用平臺上的僵尸粉刷IP、刷數據。這種軟件生成不同的IP,來點擊文章頁面,從而達到刷閱讀量的目的,而且難以被平臺運營方識別和禁止。
造假方式與渠道:
1.在淘寶購買,據稱支付8塊錢就能輕松增加1000次閱讀量。
2.在微信群或QQ群里,大量傳播小廣告吸引買家。
3.朋友圈文章內惡意引導分享廣告等。
造假可得利益:
1.得到高人氣,以此吸引更多人群分享關注,制造“網紅”雞湯文形象。
2.閱讀量大,有利于廣告主在該平臺上打廣告,可售個好價格。
3.高閱讀量,可以讓企業公關或公關公司完成KPI,降低工作量。
4.更容易被大眾認可,為傳謠帶來了方便。
真實案例:
朋友圈傳謠會被判刑
早在2013年9月,最高檢與最高院就曾出臺司法解釋規定,“同一誹謗信息實際被點擊、瀏覽次數達到5000次以上,或者被轉發次數達到500次以上的”,應當認定為誹謗行為“情節嚴重 ”,從而為誹謗罪設定了非常嚴格的量化的入罪標準。
網絡水軍興起
網絡水軍從2005年論壇時代興起、2010年專業水軍壯大、2013年微博時代來臨,水軍迎來鼎盛時期、2014年底各類新聞APP興起,水軍轉移陣地。
造假形式:
網絡水軍即受雇于網絡公關公司,為他人發帖回帖造勢的網絡人員,以注水發帖來獲取報酬,營造假輿論熱點,制造偽民意。
造假方式與渠道:
只要能留言的地方,就能打廣告。
水軍組織分為初級、中級、管理層三個等級。
十幾個管理者,每人都被分配兩三個群,進行管理、分派任務。
這些群里,有專業發帖的,有寫評論的,有回帖的,各司其職。
管理者在群里下發“任務單”,空閑的人領取任務,完成后登記,按月結款。
造假可得利益:
1.在論壇時代,水軍充當了“捧人推手”和“網絡打手”兩個身份,以此賺取暴利。
2.幫助企業惡意詆毀、攻擊對手,這比正面宣傳自己更有效。
3.幫明星造勢,營造假輿論熱點,炒作事件。
4.引導用戶跟帖言論,制造偽民意,以此得到某些輿論目的。
真實案例:
網絡推手涉嫌造謠被刑拘
“立二拆四”原名楊秀宇。2006年9月成立爾瑪公司,先后炒作了“天仙妹妹”、“最美清潔工”、“別針換別墅”等網絡事件。后涉嫌造謠被刑拘,其表示炒作就是為了賺錢。
APP下載量造假
中國APP應用眾多 下載渠道廣泛
據了解,中國總共有400萬個應用軟件,其中,iOS系統占37.5%;Android系統占45%;WP系統占17.5%。另外在下載渠道方面,
應用商店下載占80%;搜索引擎下載占12%;官網直接下載占5%;其他占3%。
造假形式:
打著提供iOS/Android手機應用營銷推廣的名義,其實就是通過工具完成某款APP的下載量,可以自定義刷量地區和刷量設備。
造假方式與渠道:
1.最低端的刷量公司是在淘寶、QQ群等社交媒體上群發小廣告。
2.制作精美網站,把刷量包裝成一個app推廣移動營銷平臺。
3.某些公關公司也開展這個服務項目。
造假可得利益:
1. App推廣人員為完成KPI造假可欺騙老板的到獎金。
2.刷假量和其他app換真量。
3.刷量欺騙投資人,為融資圈錢。
4.為接廣告,從而得到更多廣告主的投放獲取高額廣告費。
真實案例:
只要刷榜均會被App Store下架
蘋果重點打擊的是“刷榜”而非“沖榜”,騰訊和美團都有過全線產品遭下架的經歷,而百度地圖、喜馬拉雅FM、今日頭條等也都被下架過。雖然刷榜能帶來短期的高排名,但被發現后就會被直接下架。
創業公司融資數據造假
創企虛報融資是常態
根據中國創新創業2015年度報告顯示,2015年全國新登記企業443.9萬戶,比2014年增長21.6%,注冊資本(金)29萬億元,增長52.2%,平均每天新登記企業1.2萬。而有媒體報,80%以上的創業公司都會虛報融資,人民幣會變美元,普遍虛報融資3到5倍,甚至乘以10倍。
造假形式:
虛報自己公司的融資數據、產品的用戶下載量、日活度、月活度等等數據。
造假方式與渠道:
各企業通過PR在網絡媒體、自媒體、社交媒體等平臺上放出虛假數據,并請水軍大量轉載,以博得更多的曝光。
造假可得利益:
1.有利公司加大知名度,融資被報道的越多,外界越會關注這家“獨角獸”公司
2.為下一次融資鋪路,有利于下一輪融資時獲得更多利益和投資。
3.可以在一定程度上打擊對手,能給競爭對手市場、融資、人才等方面制造壓力。
4.給企業員工和投資人信心,增加員工積極性,減少人才流失。
真實案例:
辣媽幫融資事件最為典型
辣媽幫號稱C輪融資1億美元,達到10億美元估值,但業內人士分析稱,即便是根據辣媽幫公布的數據加上電商行業估值規律,其估值也就僅有24億人民幣左右而已,實在唬人。
手游數據造假
手游用戶規模在不斷壯大
根據中國互聯網絡信息中心發布的第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2016年6月,中國網絡游戲用戶規模達到3.91億,占整體網民的55.1%。手機網絡游戲用戶規模為3.02億,較去年底增長2311萬,占手機網民的46.1%。
造假形式:
刷流水,就是手游廠商自己充值消費或者請第三方幫助消費,以實現在蘋果商店及各大安卓手機廠商商店榜單上的高排名。
手游產業存在瘋狂在App Store上刷單,除免費榜外,付費榜和暢銷榜也可進行相關刷榜行為,同時還會從事自充值流水等不正當競爭行為。
造假方式與渠道:
1.自己刷:通過程序操縱9700多部手機對手游產品進行App Store的刷榜行為,平均每部手機可重啟100余次。
2.工會刷流水:游戲廠商先將自己充值費用交給工會,工會再充值到平臺,平臺再返錢給游戲廠家,工會從中獲取2%左右的提成。
3.點卡充值刷流水:通過售卡讓利的模式減少用戶的成本,一般網上銷售的點卡讓利在5%-15%左右,通過較低價格銷售給用戶
造假可得利益:
1.對于CP和開發商來說,刷流水是短時間內產品獲得曝光最直接的方法。
2.對于渠道來說,該產品通過刷流水的行為獲得關注,能有效增加渠道的影響力。
3.對于投資游戲的基金來說,刷流水成為欺騙資本最好的辦法。
真實案例:
十個游戲十個刷,沒有游戲不靠刷
以某手游大廠為例,旗下多款手游產品均號稱“月流水過億”,但實際季度(3個月)營收卻未超過5億。這或許與手游周期不長、峰值期短有一定關聯,但業內人士認為,更多地是“刷流水”的具體體現。
結語:
隨著互聯網的高速發展,各種亂象開始顯現,同行“互黑”、數據造假、惡意圈錢,污點越來越多,套路越走越深。但泡沫終將破裂,大潮終歸退去,喧囂總會平靜,在浮華過后,仔細審視自身才發現,自己離當初的理想和誓言已經漸行漸遠了。少一點套路,多一點真誠,你總會得到你應得一切。