6月31日,31款手游上線;到了7月,7月1日-7月4日4天內共計上線39款手游,其中7月4日僅2款手游上線。
這是網易科技記者在APP Store進行相關搜索時的發現:自7月1日開始,手游新品上線數量開始銳減,其原因在于7月1日開始實施國家廣電總局《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》)中相關規定:從7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營;對已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
新規實施之后,對于手游行業的影響到底在哪?
手游野蠻生長將不復存在
在研究中國互聯網為何在創業創新上走在前列的原因,不少人認為最重要的原因是政策門檻低,給了創業者大量的空間,這樣的情況在網絡游戲創業中更甚。
相對而言,游戲創業利潤可觀,開發門檻隨著市場白熱化越來越低,而國內在游戲版權等規范化上遠遠落后,在2012年移動游戲爆發的年份,大量山寨、抄襲產品出現,以至于大量行業從業者們,都在這個周期中“野蠻生長”。
從數據上看,2015年中國游戲市場收入達到1409億元,同比增長20%,其中手游市場收入514億,增長達到了87%。移動游戲市場在一年里,走過了傳統端游5年甚至更長時間需要走過的路。
“隨著新政推出,以此為契機,移動游戲這個領域的野蠻生長,或將不復存在”,開發者王超(化名)在新政出臺后向網易科技表示,他就是最早一批在手游淘金的創業者,而目前依然保持小團隊的做法,在他看來,小團隊節奏快,能短時間內抓到市場的焦點,“手游的生命周期本來就短,我并不期待產品能像大廠一樣做幾年,不斷更新持續運營。”
據他介紹,目前團隊從成立至今研發的游戲數十款,但是并沒有什么成名之作,更多只是跟隨潮流的作品,“賺快錢、賺熱錢的團隊不在少數,”他說到。
不過,新政推出嚴苛的審核上線機制將阻斷大量中小開發者們上線新品,7月1日凌晨,有開發者測試發現“APPStore上提交游戲審批已經必須輸入版號、批準時間,沒有就提交不了”。